2012年12月19日星期三

灰熊山極速礦車藍圖

小弟仍然係非常在意今年ImagiNations 參賽作品個質素... 到今日見到有相關新聞稿... 再比較返上年冠軍俾我地話係抄橋ge 作品 (請click 入呢度重溫) 原來上年個冠軍隊伍已經非常用心~ 雖然兩屆冠軍都係黎自同一院校...

現實中WDI 係如何去present 佢地個意念? 以下呢張圖相信留意開香港擴建資訊都唔會感到陌生... 呢張圖係Big Grizzly Mountain Run Away Mine Cars layout~ 好清楚地scene by scene 指出有咩睇.. 亦將軌道分成三段~

呢張圖喺2011年summer D23 Expo 度出現過~ 之後亦喺HKDL 向傳媒解釋擴建進度時用過.... 換言之呢張圖係WDI present Grizzly Gulch 呢個園區時必備ge 設計圖~



全張平面圖~ 簡單易明兼吸引... 單拎住呢張圖就present 得晒成個故事~ 唔需要塞好多野落去~ 一個好ge idea 唔會因為你冇準備到泥膠模型而present 唔到...

或者係因為我仍然在意「冇Disney Character 就唔係Disneyland」 呢一句說話.... 所以搵左呢張圖出黎.... 當年因為Glacier Bay 敵不過「Disneyland 就應該有Disney Character 」呢個一般市民所持ge 概念... 一個大好plan 最終被扼殺而變成複製巴黎現有園區Toy Story Land...

經過多月同Walt Disney Imagineering 接觸後... 參賽者應該感受到WDI 工作熱誠同創造力... 但到比賽完結仍然有參賽者持有以上態度... 咁到底呢個比賽過程中有冇學到d 咩呢?

好希望將來會見到更多original idea 喺香港ImagiNations 出現~ 而我亦相信呢個比賽越容許更多不同地區學院參賽~ 越能激發出參賽者潛能... 畢竟香港彈丸之地左手同右手鬥真係會冇乜鬥心...

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